《封神第一部》的宣发让影迷们捏了一把汗,奇幻电影在十年之前是大热题材,但连续的口碑失利使观众产生了怀疑。而封神题材的电影更是连续遇冷,《封神传奇》《新封神姜子牙》《封神杨戬》……题材也成为老生常谈。而自《复仇者联盟4:终局之战》之后,视效已不能成为票房的定海神针。如果《封神》仍然在营销30亿成本、花10年时间还债上卖力,可能反而会引起观众的反感。又比如本片中的人物形象描绘,既非传统意义上的3D真实人物头像模型,也不是2D的卡通人物手绘,而是对两者的融合——我们看到了漫画式的夸张手绘线条,又看到了漫画很难呈现的细微表情变化。还比如,本片的动画画面并不一味强调流畅,正相反,观众常常能感觉到动作场面的“掉帧”。这种非连续性的呈现方式,非但没有让人物的行动显得僵硬或不自然,反而增强了他们的表现力和震撼程度。或者可以这么说,本片在表现形象真实感的同时,也不忘尽力营造出一种梦幻感——这是和影片整体叙事基调高度吻合的。
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